Get Mystery Box with random crypto!

​​Roblox отчитался плохо: так ли это? Вчера после закрытия то | Ровный

​​Roblox отчитался плохо: так ли это?

Вчера после закрытия торгов отчиталась одна из самых прогрессивных компаний последних лет - Roblox (#RBLX). Компания предоставляет пользователям игровую платформу, которая позволяет игрокам самим создавать свои собственные «миры», где они могут взаимодействовать и играть с другими. Roblox стала первой крупной компанией, работающей над метавселенной, которая стала публичной путем проведения прямого листинга в марте 2021 г. Монетизация происходит через виртуальную валюту Robux, которую компания продает игрокам, которая в дальнейшем используется ими для покупки цифровых предметов в игре. 100 единиц Robux стоит $1. Создатели игр получает $0.35 за каждые потраченные 100 Robux.

Суммарная выручка от виртуальной валюты, потраченной пользователями, выросла на 83% и составила $568 млн., однако выручка от бронирований монет выросла на 20% до $770.1 млн. против прогноза в $772 млн. И это важно, потому как рано или поздно монеты будут потрачены в играх тем или иным способом. Убыток на акцию превысил ожидания и составил -$0.25 (прогноз -$0.13). В тоже время среднесуточное число активных пользователей выросло на 33% до 49.5 млн., при этом заметно выросла вовлеченность игроков. А именно, геймеры провели на платформе 10.8 млрд. часов, что на 28% больше чем годом ранее. Средний объем бронирований монет на одного пользователя составил $15.57 в 4м квартале.

Немного о годовых результатах 2021г:
- Выручка выросла на 108% до $1.9 млрд.
- Операционный поток $659 млн., свободный денежный поток $558млн.
- Бронирование монет выросло на 45% до $2.7 млрд.
- Среднесуточное число пользователей выросло на 40% до 45.5 млн.
- Годовое число часов, проведённых в Roblox выросло на 35% до 41.4 млрд
- Средний объем бронирований составил $59.85

Показатели прошлого месяца также довольно сильные: выручка $203-206 млн.(+65%), кол-во часов на платформе +26%. Однако, по причине снижения игровой активности пользователей после отмены антиковидных ограничений и открытия школ в США, объём бронирования составили ~$220 млн. или $4.02-4.08 на одного пользователя (-23% г/г). Несмотря на это, компания активно растёт. В последние месяцы Roblox подписала соглашения с несколькими крупными брендами, такими как NFL и Nike. Однако мгновенная реакция инвесторов на отчетность негативная и бумаги падают на 18% на премаркете.